设计学(艺术学位)

一、专业概况及培养目标

1. 专业介绍:

本专业秉承“人文为体、科技为用、设计为法”的理念,已形成多元共生的跨学科生态体系, 形成了产学研用紧密结合的学科特色与优势,获得了良好的办学成绩和社会效应。本专业主要对当代设计学视野下 数字艺术与技术研发前沿展开研究,服务国家需求的设计学高级人才,能够在数字艺术领域的前沿技术、技术与艺术结 合方面展开独立研究和创作。

2. 培养目标 :

本专业致力于培养具有扎实理论基础,并适应交互与智能设计、游戏设计、文化数字化设计等数字艺术 相关行业理论与实践相结合的高层次专门人才,要求学生熟悉数字艺术作品的前沿理论与实践路径,具备良 好的设计与沟通、团队协作与管理等能力。本专业的毕业生可就业于游戏、移动应用、虚拟现实、互动展示 、文化数字化等行业相关企事业单位。

1)具有良好的道德品质、学术操守、综合素质和创新精神;

2)系统理解本学科的理论基础,全面掌握本学科的专业知识,深入洞察本学科的发展前沿;

3)掌握一门外国语,能够熟练地阅读本专业文献资料,具有一定的外文写作能力和国际学术交流能力;

4)具有独立分析和解决本学科理论与实践相关问题的素养,能够独立开展具有高水平的科研、创作、设计研发等相关工作。

二、研究方向和内容

方向名称:交互与智能设计

本方向立足互联网时代的媒体智能化发展趋势,依托互联网、物联网、人工智能、虚拟现实、空间计算等前沿科技领域, 聚焦设计思维、人机交互、AI智能设计、交互设计、体验设计、服务设计等设计学前沿领域,以网络与智能媒体的产品设计、 交互技术、用户体验、传播模式等为主要研究对象, 通过跨学科理论和研究方法,从人本主义角度探索网络与智能媒体设计的一般规律,及其对人类社会生产生活的影响。

方向名称:游戏学

本方向以游戏为核心研究领域,包括游戏设计理论研究、游戏化及严肃游戏的研究、游戏社会化的探索研究 、游戏跨学科交叉融合研究等。基于对游戏历史、创作理论以及游戏文化的研究,培养学生深刻理解和掌握游 戏的本质与规律,关注游戏对社会文化、媒体和科技领域的影响。通过跨学科的理论和研究方法,探索与游戏内 容相关的艺术创作规律、游戏的社会影响力和学科发展规律, 研究游戏领域的创新和发展如何与智能科技、媒体文化及社会需求相互交织,服务社会文化生活。

方向名称:文化数字化设计

本方向顺应大数据、云计算、5G高清、人工智能等数字技术在经济社会各领域广泛深入普及而产生的系统性变化趋势, 聚焦于数字文创、文博、文旅领域,深挖传统元素的文化内涵,通过编程技术与虚拟现实等科技手段加强数字产品的互动性, 培养掌握全息呈现、数字孪生、多语言交互、高逼真显示、 跨时空对话等新型智能信息技术在数字文化场景中的应用规律和特点,聚焦文化数字内容创制和研究。

三、师资队伍

本专业拥有一支专业水平高,学缘背景合理,艺术、技术、人文兼顾的跨学科师资队伍,其中 8 位教授、21 位副教授。

本专业教师承担多项国家及省部级项目,其中包括国家社科基金重大项目、国家社科基金艺术学项目、 教育部人文社科基地重大项目、科技部国家重点研发计划、北京市科委重大项目、国家广电总局项目立体电视 关键技术研究、中宣部专项“中国近现代漫画抢救工程”、国家广电总局社科项目“中国民间故事的数字化表现研究、 教育部产学培育项目基于 AI 技术和虚拟交互技术的未来影像、 AI 虚拟主播的创作平台建设等。

四、人才培养

1. 主干课程:

1) 交互与智能设计:交互研究、设计与当代文化、生成艺术与交互技术等

2) 游戏学: 游戏设计理论、游戏创作、游戏美学等

3)文化数字化设计:中国传统文化与民间艺术、数字艺术研究、设计思维创新与实践等

2. 科研平台

本专业拥有 “数字动画技术研究”北京市重点实验室,国家“动画与数字媒体艺术”实验教学示范中心, 国家动画教学研究基地等多个重要科研平台。还具有动画研究所、数字技术与艺术研发中心、《中国动画年鉴》编辑部、 亚洲动漫研究中心、中国动漫艺术陈列馆等众多研究机构,形成了融科研、教学、创作、制作于一体的平台。 专业建设单位目前还是我国教育部动画与数字媒体艺术教指委所在地;国家文化部数字创意高级研修基地; 是中国(北京)国际大学生动画节主办方;负责编辑出版《中国动画年鉴》;负责教育部、文化部主办的三校“动漫高端人才联合培养实验班”; 是国家教育部“动画专业青年骨干教师培训”基地;是全国高等院校计算机基础教育研究会所在地; 是全国高校影视学会动画与数字媒体艺术专业委员会、中国电影电视技术学会数字摄影摄像委员会所在地; 拥有《艺术与科学研究》学术辑刊、《艺术与科学研究》微信公众号、“艺术与科学”跨学科教育论坛、“艺术与科学研究生学术论坛”、 中国电子竞技文化教育产业联盟、 中国高校电竞社团联盟等学术科研平台,能够为研究生的学习、科研提供丰富资源和多样化平台。

3. 获奖及优秀期刊论文、发明专利等

师生作品在美国学生奥斯卡、纽约设计大赛、美国 SIGGRAPH等国际一流节展中获得了超过 50 个奖项和提名 ,在华表奖、金鹰奖、中国国际动漫节“金猴奖”、中国国际漫画节“金龙奖”、中国动画学会“美猴奖”、台湾时 报金犊奖等国内一流节展中获得了超过 200 个奖项。此外,还在中国独立游戏节、各大 GameJam、各大公司组 织的游戏制作竞赛(比如腾讯、巨人)等各级竞赛中获得重要奖项。在校研究生发表的论文在全国大学生影评大赛、 北京电影学院“全国电影学青年学者论坛”、中国动态影像视觉艺术优秀论文比赛等各级各类比赛中获奖。

4. 学术交流

本专业设立多个学术交流项目,与东京艺术大学、韩国艺术综合大学联合开展“亚洲校园计划”中 日韩动画 Co-work 创作项目;与国外制作公司、院校建立紧密合作,定期派教师出国进行专业学 习和项目合作。与加拿大数字媒体中心、美国东北大学、韩国中央大学等分别合作开展“艺术与科技 创意传播”以及交互设计和数字产品原型设计国际联合实践课程。每年选派教师参加国际动画节和国际学术交流活动等。 鼓励学生与国际大师直接交流,并在国际舞台上检验专业水平,与国内外高水平人才切磋研讨。

五、毕业生就业去向

除出国深造者外,本学科毕业生主要分布在北京师范大学、四川大学、中国传媒大学、清华大学、广州美术学院等高等院校; 新华社、中央电视台、北京电视台、湖南卫视、凤凰卫视、山东电视台等传统媒体行业和中国科学技术馆、国家博物馆、 国家图书馆、国家电影馆、中国工商银行总行等国家单位;以及美国雅虎、谷歌、Scanline VFX、皮克斯、工业光魔等 国际知名公司和腾讯、网易、完美、米哈游、阿里巴巴、百度、爱奇艺、京东、字节跳动、 旷视等国内一线新媒体企业。部分毕业生自主创立虚拟现实和数字娱乐相关企业,研发和销售相关产品。