交互媒体与游戏设计

一、专业概况及培养目标

1. 专业概况

本专业由艺术与科学(艺术虚拟现实与互动)学术硕士方向与前身为计算机技术(游戏制 作)的专业硕士方向优化整合而成。

中国传媒大学于 2006 年 11 月成立艺术与科学研究中心(2010 年更名为艺术与科学研究 所),2007 年经教育部批准设立全国首个艺术与科学专业二级学科,拥有一支跨学科、多层 次的高水平教学科研团队,创设《艺术与科学研究》系列论文辑刊、《艺术与科学研究》微信 公众号等学术研究平台。 </p><p id=""> &nbsp; &nbsp; &nbsp;本学科主要运用科学理论、科学方法和科技手段,从科学认知的视角,对艺术表现、艺术 传播、艺术接受等艺术发展重要环节中的艺术现象及其规律进行科学分析和探索;对艺术创新 实践中的实际问题进行分析;并通过新的科学方法和科技手段,探寻发现新的艺术表现空间。 本专业属于交叉学科,集中体现多学科交叉融合的特点。研究涉及艺术学、游戏设计、认知心 理学、认知科学、智能科学、新媒体艺术与技术、计算机交互技术、数字信息处理技术等众多 学科领域,形成了产学研用紧密结合的学科特色与优势。

2. 培养目标

培养具有良好的创新意识和科研能力,能够在艺术与科学跨学科领域从事研究、教学、创作、管理等方面工作的高级专门人才,以及在传媒与娱乐技术等多种领域中的高水平复合型创新人才。

1) 具有良好的道德品质、学术操守、综合素质和创新精神;

2) 系统掌握本专业的基础理论和专门知识,具有一定的艺术素养与艺术创造能力;

3) 能综合运用本专业的基础理论和专门知识,独立进行专题研究或艺术创作实践工 作以及产品与装置的设计与开发;

4) 掌握一门外国语,能够熟练地阅读本专业文献资料,具有一定的外文写作能力和 国际学术交流能力;

5) 具有独立分析和解决本学科理论与实践相关问题的素养,能够独立开展具有高水 平的科研、创作、设计研发等相关工作。

二、研究方向和内容

本专业方向以人机交互的理论与实践、游戏作品的创作与消费、电子竞技的策划与传播等为主要研究对象,运用跨学科的理论和研究方法,探索本专业领域的创作规律和行业发展规律, 同时研究本专业方向的创作成果或专业活动对社会生产生活的影响。通过探究本领域的新理念、 新形式、新产品、新应用,将智能人机交互时代的艺术与科学发展及社会需求相结合,产学研 互动,聚焦人机交互、游戏、电子竞技等领域基础理论、应用理论、批评理论中诸多问题研究 以及理论体系建设,培养面向人机交互、游戏及电子竞技领域发展趋势的高级专门型人才。

三、师资队伍

本专业拥有一支专业水平高,学缘背景合理,艺术、技术、人文兼顾的跨学科师资队伍。 本专业教师大多从事数字媒体艺术美学、网络与智能媒体、未来影像、交互设计、游戏设计、 艺术表现与科学认知等研究,其中 4 位教授,10 位副教授。同时本专业建立了一支高水平、 国际化的兼职师资队伍。

四、人才培养

1. 主干课程

包括艺术信息学基础、设计与当代文化、人机交互理论与实践、游戏设计理论、游戏创作、视听艺术心理学、艺术风格学、设计思维创新方法等。

2. 科研平台

本专业拥有 “数字动画技术研究”北京市重点实验室,国家“动画与数字媒体艺术”实 验教学示范中心,国家动画教学研究基地等多个重要科研平台。还具有动画研究所、数字技术 与艺术研发中心、《中国动画年鉴》编辑部、亚洲动漫研究中心、中国动漫艺术陈列馆等众多 研究机构,形成了融科研、教学、创作、制作于一体的平台。专业建设单位目前还是我国教育 部动画与数字媒体艺术教指委所在地;国家文化部数字创意高级研修基地;是中国(北京)国 际大学生动画节主办方;负责编辑出版《中国动画年鉴》;负责教育部、文化部主办的三校“动 漫高端人才联合培养实验班”;是国家教育部“动画专业青年骨干教师培训”基地;是全国高 等院校计算机基础教育研究会所在地;是全国高校影视学会动画与数字媒体艺术专业委员会、 中国电影电视技术学会数字摄影摄像委员会所在地;拥有《艺术与科学研究》学术辑刊、《艺 术与科学研究》微信公众号、“艺术与科学”跨学科教育论坛、“艺术与科学研究生学术论坛”、 中国电子竞技文化教育产业联盟、中国高校电竞社团联盟等学术科研平台,能够为研究生的学 习、科研提供丰富资源和多样化平台。

3. 获奖及优秀期刊论文、发明专利等

近年来,师生作品在美国学生奥斯卡、纽约设计大赛、美国 SIGGRAPH、美国芝加哥国际 电影节、日本东京动画节、法国昂西国际动画节、德国斯图加特动画节、法国罗阿纳国际动画 节、印度 BAF 动画大奖、伊朗德黑兰国际动画节、美国 One Show 等国际一流节展中获得了超 过 50 个奖项和提名,在华表奖、金鹰奖、中国国际动漫节“金猴奖”、中国国际漫画节“金 龙奖”、中国动画学会“美猴奖”、台湾时报金犊奖等国内一流节展中获得了超过 200 个奖项。 此外,还在中国独立游戏节、各大 GameJam、各大公司组织的游戏制作竞赛(比如腾讯、巨人) 等各级竞赛中获得重要奖项。在校研究生发表的论文获第七届全国大学生影评大赛研究生组优 秀奖、北京电影学院“全国电影学青年学者论坛”获论文铜奖等奖项。

4. 学术交流

在学术交流方面,本专业设立多个学术交流项目,中加艺术与科技联盟、英国阿伯泰大学、 韩国国立艺术学院、美国东北大学的学生互换项目;与东京艺术大学、韩国艺术综合大学联合 开展“亚洲校园计划”中日韩动画 Co-work 创作项目;与国外制作公司、院校建立紧密合作, 定期派教师出国进行专业学习和项目合作。与加拿大数字媒体中心、美国东北大学、韩国中央 大学等分别合作开展“艺术与科技创意传播”以及交互设计和数字产品原型设计国际联合实践 课程。每年选派教师参加国际动画节和国际学术交流活动等。鼓励学生与国际大师直接交流, 并在国际舞台上检验专业水平,与国内外高水平人才切磋技艺。

五、毕业生就业去向

除出国深造者外,本学科毕业生主要分布在北京师范大学、四川大学、中国传媒大学、清华大学、广州美术学院等高等院校;新华社、中央电视台、北京电视台、湖南卫视、凤凰卫视、 山东电视台等传统媒体行业和中国科学技术馆、国家博物馆、国家图书馆、国家电影馆、中国 工商银行总行等国家单位;以及美国雅虎、谷歌、 Airbnb、 Scanline VFX、皮克斯、工业光 魔等国际知名公司和腾讯、阿里巴巴、百度、爱奇艺、京东、字节跳动、旷视等国内一线新媒 体企业。部分毕业生自主创立虚拟现实和数字娱乐相关企业,研发和销售相关产品。