设计

一、专业概况及培养目标

1. 专业介绍

本专业以设计的视角展现艺术创新,探索设计作为艺术、科学与人文相结合的跨学科领域, 在媒体融合纵深发展的新技术、新机制、新模式。本专业秉承“人文为体、科技为用、设计为法”的理念, 面向国家数字化发展战略,面向行业产业当前及未来人才重大需求,培养动漫设计、未来媒体与交互设计、 游戏创作与电竞策划等方向高水平创新创作人才,服务国家与社会需求。

2. 培养目标

本专业面向未来智能融媒体时代,致力于培养勇于创新、了解设计学科发展脉络,具有坚实宽广的基础理论和系统深入的 专门知识,熟悉国内外设计理论体系和研究前沿动态,把握相关设计行业领域趋势,能够运用系统化的研究工具、方法与跨 学科思维,独立从事学术研究、解决设计领域问题并取得创新性实践成果的具备跨学科思维的高层次、 应用型领军人才。本专业的毕业生可就业于游戏、移动应用、虚拟现实、互动展示、文化数字化等行业相关企事业单位。

1) 具有良好的道德品质、学术操守、综合素质和创新精神;

2) 系统理解本学科的理论基础,全面掌握本学科的专业知识,深入洞察本学科的发展前沿;

3) 掌握一门外国语,能够熟练地阅读本专业文献资料,具有一定的外文写作能力和国际学术交流能力;

4) 具有独立分析和解决本学科理论与实践相关问题的素养,能够独立开展具有高水平的科研、创作、设计研发等相关工作。

二、研究方向和内容

方向:动漫设计

本方向注重探索面向未来媒介环境下虚实结合的动漫内容设计与研发。其中包含动漫、国潮、衍生品、 展陈、虚拟角色和场景等内容形式的创作理念、表现手法、技术手段和风格特点等内容,培养学生掌握 动漫及延伸领域中相关的创作基础理论和专业技能,具备跨媒介跨领域的思维能力、 较高的艺术素养、较强的造型能力和必要的技术基础,能承担跨领域的策划、协同、管理等工作。

方向:未来媒体与交互设计

本方向立足智能媒体时代的媒介变革趋势,基于AR、VR、MR为代表的高新视频、人机交互技术, 聚焦数字影像和虚拟制作的创意表达以及智能产品设计、数字交互艺术创作、数字孪生等行业前沿领域。 研究并实践未来媒体的形态与内容创意方法、交互技术的应用与拓展、艺术观念的设计与表达。

方向:游戏创作与电竞策划

本方向以游戏设计的理论与实践、游戏作品的创作、电子竞技的赛事策划与传播等为主要研究对象, 运用跨学科的理论和研究方法,探索本专业领域的艺术创作实践与行业发展规律,基于行业发展与社会需求 ,探究本领域的新理念、新技术、新形式、新产品, 将游戏设计与电子竞技等专业的创作理论、科学技术应用于创作研发实践,服务行业生产与社会生活。

三、师资队伍

本专业拥有一支专业水平高,学缘背景合理,艺术、技术、人文兼顾的跨学科师资队伍,其中 8 位教授、21 位副教授。

本专业教师承担多项国家及省部级项目,其中包括国家社科基金重大项目、国家社科基金艺术学项目、教育部人文社科基地 重大项目、科技部国家重点研发计划、北京市科委重大项目、国家广电总局项目立体电视关键技术研究、中宣部专项“ 中国近现代漫画抢救工程”、国家广电总局社科项目“中国民间故事的数 字化表现研究、教育部产学培育项目基于 AI 技术和虚拟交互技术的未来影像、 AI 虚拟主播的创作平台建设等。

四、人才培养

1. 主干课程

研究方向 核心理论课程 核心创作课程 核心实训课程
02 动漫设计 设计艺术理论\ 媒介与设计前沿\ 美学研究 动漫联合创作\ 衍生品设计与开发\ 中国文化与国潮设计 项目实训1\ 项目实训2
03 未来媒体与交互设计 设计艺术理论\ 媒介与设计前沿\ 实时引擎技术 数字艺术联合创作 项目实训1\ 项目实训2
04 游戏创作与电竞策划 游戏设计理论\ 游戏与电子竞技理论前沿\ 游戏美学 游戏联合创作\ 游戏跨媒体融合 项目实训1\ 项目实训2

2. 科研平台

本专业拥有“数字动画技术研究”北京市重点实验室,国家“动画与数字媒体艺术”实验教学示范中心,国家动画教学研究基地等多个 重要科研平台。还具有动画研究所、数字技术与艺术研发中心、《中国动画年鉴》编辑部、亚洲动漫研究中心、中国动漫艺术陈列 馆等众多研究机构,形成了融科研、教学、创作、制作于一体的平台。专业建设单位目前还是我国教育部动画与数字媒体艺术教指 委所在地;国家文化部数字创意高级研修基地;是中国(北京)国际大学生动画节主办方;负责编辑出版《中国动画年鉴》;负责教 育部、文化部主办的三校“动漫高端人才联合培养实验班”;是国家教育部“动画专业青年骨干教师培训”基地;是全国高等院校计算机 基础教育研究会所在地;是全国高校影视学会动画与数字媒体艺术专业委员会、中国电影电视技术学会数字摄影摄像委员会所在地; 拥有《艺术与科学研究》学术辑刊、《艺术与科学研究》微信公众号、“艺术与科学”跨学科教育论坛、“艺术与科学研究生学术论坛”、 中国电子竞技文化教育产业联盟、中国高校电竞社团联盟等学术科研平台,能够为研究生的学习、科研提供丰富资源和多样化平台。

3. 获奖及优秀期刊论文、发明专利等

师生作品在美国学生奥斯卡、纽约设计大赛、美国 SIGGRAPH等国际一流节展中获得了超过 50 个奖项和提名, 在华表奖、金鹰奖、中国国际动漫节“金猴奖”、中国国际漫画节“金龙奖”、中国动画学会“美猴奖”、台湾时报金犊奖 等国内一流节展中获得了超过 200 个奖项。此外,还在中国独立游戏节、各大 GameJam、各大公司组织的游戏制 作竞赛(比如腾讯、巨人)等各级竞赛中获得重要奖项。在校研究生发表的论文在全国大学生影评大赛、 北京电影学院“全国电影学青年学者论坛”、中国动态影像视觉艺术优秀论文比赛等各级各类比赛中获奖。

4. 学术交流

本专业设立多个学术交流项目,与东京艺术大学、韩国艺术综合大学联合开展“亚洲校园计划”中日韩动画 Co-work 创作项目;与国外制作公司、院校建立紧密合作,定期派教师出国进行专业学习和项目合作。 与加拿大数字媒体中心、美国东北大学、韩国中央大学等分别合作开展“艺术与科技创意传播”以及交互设计和 数字产品原型设计国际联合实践课程。每年选派教师参加国际动画节和国际学术交流活动等。 鼓励学生与国际大师直接交流,并在国际舞台上检验专业水平,与国内外高水平人才切磋研讨。

五、毕业生就业去向

除出国深造者外,本学科毕业生主要分布在北京师范大学、四川大学、中国传媒大学、清华大学、 广州美术学院等高等院校;新华社、中央电视台、北京电视台、湖南卫视、凤凰卫视、山东电视台等 传统媒体行业和中国科学技术馆、国家博物馆、国家图书馆、国家电影馆、中国工商银行总行等国家单位; 以及美国雅虎、谷歌、Scanline VFX、皮克斯、工业光魔等国际知名公司和腾讯、网易、完美、米哈游、 阿里巴巴、百度、爱奇艺、京东、字节跳动、 旷视等国内一线新媒体企业。部分毕业生自主创立虚拟现实和数字娱乐相关企业,研发和销售相关产品。