设计学(工学学位)

一、专业概况及培养目标

1. 专业介绍

本专业秉承“人文为体、科技为用、设计为法”的理念,已形成多元共生的跨学科生态体系,形成了产学研用紧密结合的学科特色与优势, 获得了良好的办学成绩和社会效应。本专业主要对当代设计学视野下数字艺术与技术研发前沿展开研究, 服务国家需求的设计学高级人才,能够在数字艺术领域的前沿技术、技术与艺术结合方面展开独立研究和创作。

2. 培养目标

本专业致力于培养具有扎实理论基础,并适应交互与智能设计、游戏设计、文化数字化设计等数字艺术相关行业理论与实践相 结合的高层次专门人才,要求学生熟悉数字艺术作品的前沿理论与实践路径,具备良好的设计与沟通、团队协作与管理等能力。 本专业的毕业生可就业于游戏、 移动应用、虚拟现实、互动展示、文化数字化等行业相关企事业单位。

1) 具有良好的道德品质、学术操守、综合素质和创新精神;

2) 系统理解本学科的理论基础,全面掌握本学科的专业知识,深入洞察本学科的发展前沿;

3) 掌握一门外国语,能够熟练地阅读本专业文献资料,具有一定的外文写作能力和国际学术交流能力;

4) 具有独立分析和解决本学科理论与实践相关问题的素养,能够独立开展具有高水平的科研、创作、设计研发等相关工作。

二、研究方向和内容

方向名称:信息技术与设计

本方向致力于研究如何利用信息技术手段解决游戏设计与开发、虚拟现实、虚拟制作、数字孪生、网络与智能媒体设计、 交互艺术创作等应用中的问题。注重探索这些数字艺术设计作品的创作规律、创作方法及其技术原理。 本方向的研究特色在于与动画、游戏、影视等艺术创作密切配合,追踪人机交互技术、计算机图形学、计算机视觉、人工智能技术的最新进展, 致力于从多个角度出发,实现在数字艺术理念和技术上的创新,强调理论与实践的紧密结合。

三、师资队伍

本专业拥有一支专业水平高,学缘背景合理,艺术、技术、人文兼顾的跨学科师资队伍,其中 8 位教授、21 位副教授。

本专业教师承担多项国家及省部级项目,其中包括国家社科基金重大项目、国家社科基金艺术学项目、 教育部人文社科基地重大项目、科技部国家重点研发计划、北京市科委重大项目、国家广电总局项目立体 电视关键技术研究、中宣部专项“中国近现代漫画抢救工程”、国家广电总局社科项目“中国民间故事的数字化表现研究、 教育部产学培育项目基于 AI 技术和虚拟交互技术的未来影像、 AI 虚拟主播的创作平台建设等。

四、人才培养

1. 主干课程

人机交互理论与实践、游戏引擎技术、人工智能辅助游戏设计等

2. 科研平台

本专业拥有 “数字动画技术研究”北京市重点实验室,国家“动画与数字媒体艺术”实验教学示范中心, 国家动画教学研究基地等多个重要科研平台。还具有动画研究所、数字技术与艺术研发中心、《中国动 画年鉴》编辑部、亚洲动漫研究中心、中国动漫艺术陈列馆等众多研究机构,形成了融科研、教学、创 作、制作于一体的平台。专业建设单位目前还是我国教育部动画与数字媒体艺术教指委所在地;国家文化 部数字创意高级研修基地;是中国(北京)国际大学生动画节主办方;负责编辑出版《中国动画年鉴》; 负责教育部、文化部主办的三校“动漫高端人才联合培养实验班”;是国家教育部“动画专业青年骨干教 师培训”基地;是全国高等院校计算机基础教育研究会所在地;是全国高校影视学会动画与数字媒体艺术 专业委员会、中国电影电视技术学会数字摄影摄像委员会所在地;拥有《艺术与科学研究》学术辑刊、 《艺术与科学研究》微信公众号、“艺术与科学”跨学科教育论坛、“艺术与科学研究生学术论坛”、中国电子竞技文化教育产业联盟、 中国高校电竞社团联盟等学术科研平台,能够为研究生的学习、科研提供丰富资源和多样化平台。

3. 获奖及优秀期刊论文、发明专利等

师生作品在美国学生奥斯卡、纽约设计大赛、美国 SIGGRAPH等国际一流节展中获得了超过 50 个奖项和提名, 在华表奖、金鹰奖、中国国际动漫节“金猴奖”、中国国际漫画节“金龙奖”、中国动画学会“美猴奖”、台湾时报金 犊奖等国内一流节展中获得了超过 200 个奖项。此外,还在中国独立游戏节、各大 GameJam、各大公司组织 的游戏制作竞赛(比如腾讯、巨人)等各级竞赛中获得重要奖项。在校研究生发表的论文在全国大学生影评大赛、 北京电影学院“全国电影学青年学者论坛”、中国动态影像视觉艺术优秀论文比赛等各级各类比赛中获奖。

在校生主要在国际知名的游戏设计、计算机图形学、计算机视觉等专业期刊和学术会议上发表论文。

4. 学术交流

本专业设立多个学术交流项目,与东京艺术大学、韩国艺术综合大学联合开展“亚洲校园计划” 中日韩动画 Co-work 创作项目;与国外制作公司、院校建立紧密合作,定期派教师出国进行专 业学习和项目合作。与加拿大数字媒体中心、美国东北大学、韩国中央大学等分别合作开展“艺术 与科技创意传播”以及交互设计和数字产品原型设计国际联合实践课程。每年选派教师参加国际动画节和国际学术交流活动等。 鼓励学生与国际大师直接交流,并在国际舞台上检验专业水平,与国内外高水平人才切磋研讨。

五、毕业生就业去向

除出国深造者外,本学科毕业生主要分布在北京师范大学、四川大学、中国传媒大学、清华大学、 广州美术学院等高等院校;新华社、中央电视台、北京电视台、湖南卫视、凤凰卫视、山东电视台 等传统媒体行业和中国科学技术馆、国家博物馆、国家图书馆、国家电影馆、中国工商银行总行等 国家单位;以及美国雅虎、谷歌、Scanline VFX、皮克斯、工业光魔等国际知名公司和腾讯、网 易、完美、米哈游、阿里巴巴、百度、爱奇艺、京东、字节跳动、旷视等国内一线新媒体企业。 部分毕业生自主创立虚拟现实和数字娱乐相关企业,研发和销售相关产品。