艺术学

一、专业概况及培养目标

1. 专业介绍

本专业秉承“人文为体、科技为用、艺术为法”的理念,以理论研究为重, 致力于数字艺术及相关前沿领域的探索,针对相关行业的新发展、新动向,结合经典艺术理论,进行学术研究与理论建构。同时,本专业注重数字艺术在新媒体、数字技术、产业运营等方面的拓展。经过多年的发展与改革,本专业积累了丰富的教学经验和业界资源, 成为国内重要的学术人才培养基地与科研基地,培养了一批从事数字艺术理论研究与教学工作的高级人

2. 培养目标

本专业关注数字艺术与产业实践中的前沿理论问题,培养具备良好的人文与艺术素养,系统掌握本学科的基础理论和专业知识, 得到良好的科研与学术训练,具有跨学科创新意识和创新能力, 具备综合运用相关理论和专业知识进行数字艺术理论创新或产业相关课题学术研究的能力,能够从事数字艺术研究的高层次、复合型学术人才

二、研究方向和内容

方向名称:数字艺术学

本方向着重研究动画艺术和数字媒体艺术作为艺术媒介、消费文化与内容产业的各类学理化议题。 本方向积累了丰富的学术研究经验和学界资源,成为我国重要的数字艺术研究人才培育基地与科研基地。 本方向一方面积极推进数字艺术史论的纵深建构,另一方面关注数字艺术行业的新发展、新动向, 尤其是AIGC、虚拟数字人、元宇宙等行业前沿,兼顾智能融媒体与交互技术的新趋势,在迅速变化的产业实践中进行富有洞见的学术探索

三、师资队伍

本专业拥有一支专业水平高,学缘背景合理,艺术、技术、人文兼顾的跨学科师资队伍,其中 5 位教授、9 位副教授。

本专业教师承担多项国家及省部级项目,其中包括国家社科基金重大项目、国家社科基金艺术学项目、 教育部人文社科基地重大项目、科技部国家重点研发计划、北京市科委重大项目、国家广电总局项目立体电视关键技术研究、 中宣部专项“中国近现代漫画抢救工程”、国家广电总局社科项目“中国民间故事的数字化表现研究、 教育部产学培育项目基于 AI 技术和虚拟交互技术的未来影像、 AI 虚拟主播的创作平台建设等。

四、人才培养

1、主干课程

数字艺术理论与前沿、数字艺术学研究方法、数字媒体理论研究等

2、科研平台

本专业拥有 “数字动画技术研究”北京市重点实验室,国家“动画与数字媒体艺术”实验教学示范中心, 国家动画教学研究基地等多个重要科研平台。还具有动画研究所、数字技术与艺术研发中心、《中国动画年鉴》编辑部、 亚洲动漫研究中心、中国动漫艺术陈列馆等众多研究机构,形成了融科研、教学、创作、制作于一体的平台。 专业建设单位目前还是我国教育部动画与数字媒体艺术教指委所在地;国家文化部数字创意高级研修基地; 是中国(北京)国际大学生动画节主办方;负责编辑出版《中国动画年鉴》;负责教育部、文化部主办的三校“动漫高端人才联合培养实验班”; 是国家教育部“动画专业青年骨干教师培训”基地;是全国高等院校计算机基础教育研究会所在地; 是全国高校影视学会动画与数字媒体艺术专业委员会、中国电影电视技术学会数字摄影摄像委员会所在地; 拥有《艺术与科学研究》学术辑刊、《艺术与科学研究》微信公众号、“艺术与科学”跨学科教育论坛、 “艺术与科学研究生学术论坛”、中国电子竞技文化教育产业联盟、 中国高校电竞社团联盟等学术科研平台,能够为研究生的学习、科研提供丰富资源和多样化平台。

3、获奖及优秀期刊论文、发明专利等

师生作品在美国学生奥斯卡、纽约设计大赛、美国 SIGGRAPH等国际一流节展中获得了超过 50 个奖项和提名, 在华表奖、金鹰奖、中国国际动漫节“金猴奖”、中国国际漫画节“金龙奖”、中国动画学会“美猴奖”、 台湾时报金犊奖等国内一流节展中获得了超过 200 个奖项。此外,还在中国独立游戏节、各大 GameJam、 各大公司组织的游戏制作竞赛(比如腾讯、巨人)等各级竞赛中获得重要奖项。在校研究生发表的论文在全国大学生影评大赛、 北京电影学院“全国电影学青年学者论坛”、中国动态影像视觉艺术优秀论文比赛等各级各类比赛中获奖。

4、学术交流

本专业设立多个学术交流项目,与东京艺术大学、韩国艺术综合大学联合开展“亚洲校园计划”中日韩动画 Co-work 创作项目; 与国外制作公司、院校建立紧密合作,定期派教师出国进行专业学习和项目合作。与加拿大数字媒体中心、美国东北大学、 韩国中央大学等分别合作开展“艺术与科技创意传播”以及交互设计和数字产品原型设计国际联合实践课程。 每年选派教师参加国际动画节和国际学术交流活动等。 鼓励学生与国际大师直接交流,并在国际舞台上检验专业水平,与国内外高水平人才切磋研讨。

五、毕业生就业去向

除出国深造者外,本学科毕业生主要分布在北京师范大学、四川大学、中国传媒大学、清华大学、广州美术学院等高等院校; 新华社、中央电视台、北京电视台、湖南卫视、凤凰卫视、山东电视台等传统媒体行业和中国科学技术馆、国家博物馆、国家图书馆、 国家电影馆、中国工商银行总行等国家单位;以及美国雅虎、谷歌、Scanline VFX、皮克斯、工业光魔等国际知名公司和腾讯、 网易、完美、米哈游、阿里巴巴、百度、爱奇艺、京东、字节跳动、旷视等国内一线新媒体企业。 部分毕业生自主创立虚拟现实和数字娱乐相关企业,研发和销售相关产品。