戏剧与影视

一、专业概况及培养目标

1. 专业介绍

本专业立足于智能媒体时代的媒体变革趋势,聚焦于影视与互联网等行业的内容创新创作,以创作实践为导向, 注重艺术新语言、新技能、新思维、新观念的拓展训练和艺术设计前沿方法研究, 旨在为我国培养面向智能融媒体时代的戏剧与影视行业内容创作的领军人才,服务国家需求,服务社会文化生活。

2. 培养目标

本专业的培养致力于具备较高的艺术素养、较强的造型能力、叙事能力和必要的技术基础,具有开阔的艺术视野、扎实的理论基础、 较高的艺术素养和较强的创作能力的高质量创新创作人才,同时培养能承担相关领域的策划、管理等工作的高层次复合型人才。

二、研究方向和内容

方向名称:影视动画创作

本方向注重探索传统动画、数字动画、智能动画的创作理念、表现手法、技术手段和风格特点等内容,要求研究生熟练掌握传统动画、 数字动画的基础理论和专业技能,强调理论与实践的紧密结合,服务是社会文化需求。

三、师资队伍

本专业方向拥有一支专业水平高,学缘背景合理,艺术、技术、人文兼顾的跨学科师资队伍,教师大多从事影视动画创作、 数字媒体艺术、数字影像技术等研究,其中4位教授,10位副教授,同时建立了一支高水平、国际化的兼职师资队伍,其中有在奥斯卡、 戛纳电影节多次获奖的艺术大师Ishu Patel、David Ehrlich、村上吉米等,以及国内外业界专家二十余人担任兼职研究生导师。

四、人才培养

1. 主干课程

动画导演艺术、动画艺术与技术前沿、动漫剧本研究、动画创作研究、三维引擎技术研究、虚拟现实影视创作等。

2. 科研平台

本专业拥有 “数字动画技术研究”北京市重点实验室,国家“动画与数字媒体艺术”实验教学示范中心, 国家动画教学研究基地等多个重要科研平台。还具有动画研究所、数字技术与艺术研发中心、《中国动画年鉴》编辑部、 亚洲动漫研究中心、中国动漫艺术陈列馆等众多研究机构,形成了融科研、教学、创作、制作于一体的平台。专业建设单位目前还 是我国教育部动画与数字媒体艺术教指委所在地;国家文化部数字创意高级研修基地;是中国(北京)国际大学生动画节主办方; 负责编辑出版《中国动画年鉴》;负责教育部、文化部主办的三校“动漫高端人才联合培养实验班”; 是国家教育部“动画专业青年骨干教师培训”基地;是全国高等院校计算机基础教育研究会所在地; 是全国高校影视学会动画与数字媒体艺术专业委员会、中国电影电视技术学会数字摄影摄像委员会所在地; 拥有《艺术与科学研究》学术辑刊、《艺术与科学研究》微信公众号、“艺术与科学”跨学科教育论坛、“艺术与科学研究生学术论坛”、 中国电子竞技文化教育产业联盟、 中国高校电竞社团联盟等学术科研平台,能够为研究生的学习、科研提供丰富资源和多样化平台。

3. 获奖及优秀期刊论文、发明专利等

师生作品在美国学生奥斯卡、纽约设计大赛、美国 SIGGRAPH等国际一流节展中获得了超过 50 个奖项和提名, 在华表奖、金鹰奖、中国国际动漫节“金猴奖”、中国国际漫画节“金龙奖”、中国动画学会“美猴奖”、 台湾时报金犊奖等国内一流节展中获得了超过 200 个奖项。此外,还在中国独立游戏节、各大 GameJam、 各大公司组织的游戏制作竞赛(比如腾讯、巨人)等各级竞赛中获得重要奖项。在校研究生发表的论文在全国大学生影评大赛、 北京电影学院“全国电影学青年学者论坛”、中国动态影像视觉艺术优秀论文比赛等各级各类比赛中获奖。

4. 学术交流

本专业设立多个学术交流项目,与东京艺术大学、韩国艺术综合大学联合开展“亚洲校园计划”中日韩动画 Co-work 创作项目; 与国外制作公司、院校建立紧密合作,定期派教师出国进行专业学习和项目合作。与加拿大数字媒体中心、美国东北大学、 韩国中央大学等分别合作开展“艺术与科技创意传播”以及交互设计和数字产品原型设计国际联合实践课程。 每年选派教师参加国际动画节和国际学术交流活动等。 鼓励学生与国际大师直接交流,并在国际舞台上检验专业水平,与国内外高水平人才切磋研讨。

五、毕业生就业去向

毕业生活跃于国内外顶尖动画工作室、数字娱乐、互联网、大众传媒、智能科技等产业一线,其中包括美国雅虎、 谷歌、Cartoon Network、Scanline VFX、皮克斯、索尼动画、暴雪娱乐、工业光魔、迪士尼、等国际知名公司; 腾讯、阿里巴巴、百度、爱奇艺、京东、字节跳动、米哈游、网易、追光动画、光线传媒、十月文化、奥美广告、华强方特等国内一线企业。 部分毕业还就职于新华社、中央电视台、湖南卫视、凤凰卫视等传统媒体行业以及中国科学技术馆、国家博物馆、 国家图书馆、国家电影馆等国家事业单位,主要从事新媒体、动画、影视的相关工作。 部分毕业生就职于北京师范大学、四川大学、中国传媒大学、北京电影学院、浙江传媒学院等知名高校。